Im April 2012 haben sich zehn Profis der Games-Branche zusammen getan, um das RPG ihrer Träume zu erstellen; das Ergebnis ist “Days of Dawn”, ein originelles Rollenspiel mit einzigartigem Magie-System, dass in wunderschönen, handgemalten hi-res Assets und einem Soundtrack in Orchesterqualität das Flair der 16-Bit Ära wiederbeleben will.


Bekämpfe originelle Kreaturen vor individuellen Hintergründen in rasanten rundenbasierten Kampfsequenzen

In den Regionen Kaleas finden sich einzigartige Kreaturen
In einer Welt, deren Magie soeben erst erwachte, wird sie als fremdartige Macht unbekannter Natur erfahren, ausgelöst durch starke Emotionen. Mangels wissenschaftlicher Untersuchung fehlt es den Zauberfähigen an Schulen, die sie den Umgang mit diesen Kräften leren könnten.
Jene, die mit der Gabe versehen sind, können in Momenten der Gefahr oder Not diese Kräfte rufen, sind jedoch nicht im Stande, diese zu beherrschen. Stattdessen entscheiden die Persönlichkeit des Zaubernden und die aktuelle Situation über die Natur des Effekts. Erst mit fortschreitendem Studium dieser Kräfte und im Verlauf des Spiels lernen die Helden, diese Mächte zunehmend kontrollierter zu nutzen und ihre Emotionen letztlich gezielt in die richtigen Bahnen zu lenken.
Durch zwei neue Eigenschaften – emotionale Beherrschung und emotionale Stärke – und sieben Emotionen mit unterschiedlicher Ausprägung beeinflussen nicht nur die Eigenarten der Spielercharaktere, sondern auch ihre Erfahrungen und Begegnungen die magischen Effekte, die sie hervorrufen.
Im April 2012 versammelte Tassilo ein Team aus hochkarätigen Profis der Games-Branche mit ingesamt über 45 Jahren Branchenerfahrung um sich, um gemeinsam das Spiel ihrer Träume zu entwickeln. Die Mitglieder des Teams haben unter anderen an illustren Titeln wie AION, Jagged Alliance Online, Rainbow Moon und Die Siedler 7, War of the Worlds und Lords and Knights mitgewirkt.
Hier gibt es eine detailliertere Team-Beschreibung.

Arbeiten von Tyler Edlin, Nadia Enis und Anako
Here’s a few excerpts from the wonderful press-feedback we got:
And last, but not least a few words from veterans of the gaming business:
We aim to bring you the most wonderful gaming experience. To do so, we’d like to add some elements to the game of which we’re sure you’d love them – we do so. If you help us reach the goals below, we’ll be able to add the mentioned stretchgoals.
$55,000: With this goal reached, we’ll be able to add another scenery set to the game including new areas to explore and sidequests to solve, two new creatures and two new NPCs. We’ll also be adding another song. This will sum up to hours of additional gameplay.
$62,000: Reaching this will enable us to offer Android-support to Days of Dawn – play it wherever you are. We’ll also add in cross-platform savegames for all supported platforms. Play on-the-go on your tablet and continue playing on your PC when home.
Additional stretch goals may be added as we progress.
Wir sind ganz verrückt darauf, Days of Dawn fertigzustellen – und wir möchten euch dabei haben. Als Unterstüzer erhaltet ihr exklusiven Zugriff auf das Entwickler-Tagebuch, in dem wir exklusives Material zeigen und euch an Umfragen teilnehmen lassen, durch die ihr direkten Einfluss auf die Welt von Kalea haben werdet. Ihr erhaltet zudem den Newsletter mit Infos und Zwischenständen, werdet Konzeptzeichnungen zu sehen bekommen und steht im direkten Kontakt zu uns, den Machern von Days of Dawn.
Zu guter letzt werdet ihr Teil der Entstehung eines wunderbaren Spielerlebnisses sein, entstanden aus großer Hingabe.
Ihr werdet Teil des Teams! Jetzt macht mit uns lasst uns ein großartiges Spiel machen!